Poradnik dla początkujących: od pierwszego dnia do poziomu 120
Alesta2 Mobile to klasyczne MMORPG online na telefon: poziomy 1-120, 3 królestwa, 4 klasy i po 2 ścieżki umiejętności. Nowa postać startuje z zaklętym zestawem +9, gotowym koniem i skrzyniami nagród, które otwierają się wraz z poziomem. Ten poradnik mówi, gdzie iść na każdym poziomie, jak zarobić pierwsze Yang i do czego służą NPC w wiosce.
Krok po kroku
- Wybierz królestwo i klasę
Załóż konto, wybierz to samo królestwo co znajomi i klasę, która ci pasuje. - Użyj pakietu startowego
Sprawdź założony zestaw +9, przywołaj konia księgą, załóż pomarańczowe pierścienie, otwórz Skrzynię ucznia I. - Na poziomie 5 wybierz ścieżkę
Porozmawiaj z mistrzem klasy w wiosce, wybierz jedną z dwóch ścieżek i rozdaj punkty umiejętności. - Poluj przy wiosce do poziomu 15
Wykonuj zadania i rozbijaj pierwsze kamienie Metin; na poziomie 15 dostajesz 5m Yang i 3 dni auto-polowania. - Idź według trasy
Przejdź na mapę dla swojego poziomu, poluj na kamienie Metin i bossów, wchodź do lochów z biletami. - Ulepszaj ekwipunek
Doprowadź przedmioty do +9 u kowala, potem przemień je w następny przedmiot (poradnik ulepszania).
1. Wybierz królestwo
Są trzy królestwa. Wybór dotyczy konta; wybierz to samo królestwo co znajomi, wtedy zaczniecie w tej samej wiosce i będziecie polować razem.
- Shinsoo (czerwone): Strefa Yongan (Shinsoo), druga wioska Strefa Yayang (Shinsoo)
- Chunjo (żółte): Strefa Joan (Chunjo), druga wioska Strefa Bokjung (Chunjo)
- Jinno (niebieskie): Strefa Pyungmoo (Jinno), druga wioska Strefa Bakra (Jinno)
2. Wybierz klasę




Są 4 klasy, każda jako kobieta lub mężczyzna (8 postaci). Ścieżkę umiejętności wybierasz na poziomie 5 u mistrza klasy w wiosce.
| Klasa | Styl gry | Ścieżki umiejętności |
|---|---|---|
| Wojownik | Walka wręcz, dużo PŻ. Najłatwiejszy start na telefonie. | Ciało (atak) · Umysł (obrona) |
| Ninja | Szybka walka sztyletami albo atak z dystansu łukiem. | Walka wręcz · Łucznictwo |
| Sura | Łączy miecz i czarną magię, silne wzmocnienia. | Magiczna broń · Czarna magia |
| Szaman | Magia z dystansu wachlarzem lub dzwonem; leczy i wzmacnia drużynę. | Siła smoka · Leczenie |
Punkty statusu: siła + witalność dla wojownika i sury, zręczność dla ninja, inteligencja dla szamana. Klasa Lykan (wilkołak) nie jest dostępna w tej grze.
3. Pakiet startowy
Nowa postać nie zaczyna z pustymi rękami. Po pierwszym zalogowaniu dostajesz:
- Zaklęty zestaw +9 broni i zbroi pierwszego poziomu dla twojej klasy, już założony (z hełmem, tarczą, butami, bransoletą, naszyjnikiem i kolczykami).
- Mikstury i pomocniki: Czerwona Mikstura(M) ×5, Niebieska Mikstura(M) ×5, Eliksir Słońca (D), Eliksir Księżyca (D), Buty Wiatru, Zielona Mikstura(D), Fioletowa Mikstura(D), Peleryna Męstwa.
- Czasowy kostium startowy i fryzurę.
- Gotowego konia: przywołujesz go przez Księga Wojskowego Konia; poziom konia 21, umiejętności konne na poziomie P.
- Cztery pomarańczowe pierścienie na 3 dni przy pierwszym logowaniu: Pomarańczowy Pierścień Athosa (3 dni) · Pomarańczowy Amulet Nazara (3 dni) · Pomarańczowy Mocny Lizak (3 dni) · Pomarańczowy Amulet Miłości (3 dni). Czas liczy się od otrzymania.
- Łańcuch skrzyń nagród: Skrzynia Ucznia I (Lv1) → Skrzynia Ucznia II (Lv30) → Skrzynia Eksperta I (Lv55) → Skrzynia Eksperta II (Lv75) → Skrzynia Mistrza I (Lv90) → Skrzynia Mistrza II (Lv105). Każda skrzynia daje mikstury, bilety do lochów i następną skrzynię, która otwiera się na podanym poziomie.
- Na poziomie 15: 5m Yang i 3×
Dzienny bilet automatycznych łowów (1 dzień) (raz na konto).
4. Trasa poziomów 1-120
Doświadczenie i szansa na drop zależą od różnicy poziomów: potwory dużo słabsze od ciebie prawie nic nie upuszczają. Poluj na potwory od 5 poziomów niżej do 5 wyżej.
- Rozbijaj kamienie Metin: kamień przywołuje wokół potwory, a po rozbiciu zostawia łup. Co upuszcza, widać na jego stronie.
- Lochy wymagają biletu; bilety sprzedaje sprzedawca biletów w wiosce, wypadają też ze skrzyń nagród. Każdy loch ma minimalny poziom i czas odnowienia.
- Stwórz drużynę: doświadczenie się dzieli i dostajesz bonus grupowy.
5. Pierwsze Yang
- Bossowie i kamienie Metin upuszczają
Kamień Duchowy,
Fasolka Zen i
Magiczny Kamień. Wysokopoziomowe receptury wymagają ich tysięcy, więc zawsze schodzą na rynku graczy. - Dobrze sprzedają się też materiały ulepszeń (perły, kryształy, zioła) i księgi umiejętności.
- Otwórz własny sklep i sprzedawaj nawet offline; Zdalny sklep pozwala przeglądać sklepy bez chodzenia do wioski.
- Zanim sprzedasz nieznany przedmiot, wyszukaj go w wiki: zobaczysz, skąd wypada i do czego służy.
6. NPC w wiosce
| NPC | Do czego służy |
|---|---|
| Kowal | Ulepsza broń, zbroje i biżuterię od +0 do +9; przy +9 przemienia przedmiot w następny. Ma też receptury kamieni i biżuterii. Zobacz Poradnik ulepszania. |
| Sklep ogólny | Mikstury, |
| Płatnerz / Zbrojmistrz | Niskopoziomowa broń, zbroje i biżuteria +9. |
| Sprzedawca materiałów | Materiały z potworów i perły, których kowal żąda przy +7, +8 i +9. |
| Biolog Chaegirab | Zadania biologa od poziomu 30: przynosisz przedmiot i dostajesz stały bonus ataku/obrony. |
| Sprzedawca ksiąg | Zamienia skrzynie ksiąg umiejętności w księgi pasywne; łączy kamienie dusz i zwoje w wyższe wersje. |
| Seon-Hae | Zamienia zebrane |
| Alchemik | Smocze fasolki i esencja czasu. |
| Huahn-So (druga wioska) | Mikstury smoczego boga, rosy i wody ziołowe. |
| Stajenny | Koń, wierzchowce i zwierzaki; receptury lepszych wierzchowców/zwierzaków. |
| Teovahdan | Szarfy i strój aury (za Delikatny materiał). |
| Sprzedawca biletów | Wszystkie bilety do lochów. |
| Sprzedawca rud | Rudy osadzane w biżuterii. |
| Magazynier | Magazyn: przechowuje przedmioty i Yang, wspólny dla postaci jednego konta. |
7. Auto-polowanie i 3 konta
- Auto-polowanie wymaga biletu:
Dzienny bilet automatycznych łowów (1 dzień) (1 dzień),
Tygodniowy bilet automatycznych łowów (7 dni) (7 dni),
Miesięczny bilet automatycznych łowów (30 dni) (30 dni). Czas płynie w czasie rzeczywistym, bilety się sumują. - Na poziomie 15 dostajesz 3 dni w prezencie; kolejne bilety są w Item Mallu w grze.
- Auto-polowanie nie wyłącza się po śmierci – wskrzesza i działa dalej; wyłącza się przy teleportacji oraz zmianie mapy lub kanału.
- W jednej aplikacji mogą być w grze jednocześnie 3 konta (2 na telefonach z 3 GB RAM lub mniej).
Rozmieszczenie przycisków i ustawienia: Poradnik mobilny; na komputerze: Poradnik PC i skróty klawiszowe.


