Przejdź do treści
Wiki
PL

Poradnik dla początkujących: od pierwszego dnia do poziomu 120

Alesta2 Mobile to klasyczne MMORPG online na telefon: poziomy 1-120, 3 królestwa, 4 klasy i po 2 ścieżki umiejętności. Nowa postać startuje z zaklętym zestawem +9, gotowym koniem i skrzyniami nagród, które otwierają się wraz z poziomem. Ten poradnik mówi, gdzie iść na każdym poziomie, jak zarobić pierwsze Yang i do czego służą NPC w wiosce.

Krok po kroku

  1. Wybierz królestwo i klasę
    Załóż konto, wybierz to samo królestwo co znajomi i klasę, która ci pasuje.
  2. Użyj pakietu startowego
    Sprawdź założony zestaw +9, przywołaj konia księgą, załóż pomarańczowe pierścienie, otwórz Skrzynię ucznia I.
  3. Na poziomie 5 wybierz ścieżkę
    Porozmawiaj z mistrzem klasy w wiosce, wybierz jedną z dwóch ścieżek i rozdaj punkty umiejętności.
  4. Poluj przy wiosce do poziomu 15
    Wykonuj zadania i rozbijaj pierwsze kamienie Metin; na poziomie 15 dostajesz 5m Yang i 3 dni auto-polowania.
  5. Idź według trasy
    Przejdź na mapę dla swojego poziomu, poluj na kamienie Metin i bossów, wchodź do lochów z biletami.
  6. Ulepszaj ekwipunek
    Doprowadź przedmioty do +9 u kowala, potem przemień je w następny przedmiot (poradnik ulepszania).

1. Wybierz królestwo

Są trzy królestwa. Wybór dotyczy konta; wybierz to samo królestwo co znajomi, wtedy zaczniecie w tej samej wiosce i będziecie polować razem.

2. Wybierz klasę

WojownikWalka wręcz, dużo PŻ. Najłatwiejszy start na telefonie.
NinjaSzybka walka wręcz sztyletem lub ataki z dystansu łukiem.
SuraŁączy miecz z czarną magią i sam się wzmacnia.
SzamanMagia z dystansu; leczy i wzmacnia drużynę.

Są 4 klasy, każda jako kobieta lub mężczyzna (8 postaci). Ścieżkę umiejętności wybierasz na poziomie 5 u mistrza klasy w wiosce.

KlasaStyl gryŚcieżki umiejętności
WojownikWalka wręcz, dużo PŻ. Najłatwiejszy start na telefonie.Ciało (atak) · Umysł (obrona)
NinjaSzybka walka sztyletami albo atak z dystansu łukiem.Walka wręcz · Łucznictwo
SuraŁączy miecz i czarną magię, silne wzmocnienia.Magiczna broń · Czarna magia
SzamanMagia z dystansu wachlarzem lub dzwonem; leczy i wzmacnia drużynę.Siła smoka · Leczenie

Punkty statusu: siła + witalność dla wojownika i sury, zręczność dla ninja, inteligencja dla szamana. Klasa Lykan (wilkołak) nie jest dostępna w tej grze.

3. Pakiet startowy

Nowa postać nie zaczyna z pustymi rękami. Po pierwszym zalogowaniu dostajesz:

  • Zaklęty zestaw +9 broni i zbroi pierwszego poziomu dla twojej klasy, już założony (z hełmem, tarczą, butami, bransoletą, naszyjnikiem i kolczykami).
  • Mikstury i pomocniki: Czerwona Mikstura(M) ×5, Niebieska Mikstura(M) ×5, Eliksir Słońca (D), Eliksir Księżyca (D), Buty Wiatru, Zielona Mikstura(D), Fioletowa Mikstura(D), Peleryna Męstwa.
  • Czasowy kostium startowy i fryzurę.
  • Gotowego konia: przywołujesz go przez Księga Wojskowego Konia; poziom konia 21, umiejętności konne na poziomie P.
  • Cztery pomarańczowe pierścienie na 3 dni przy pierwszym logowaniu: Pomarańczowy Pierścień Athosa (3 dni) · Pomarańczowy Amulet Nazara (3 dni) · Pomarańczowy Mocny Lizak (3 dni) · Pomarańczowy Amulet Miłości (3 dni). Czas liczy się od otrzymania.
  • Łańcuch skrzyń nagród: Skrzynia Ucznia I (Lv1) → Skrzynia Ucznia II (Lv30) → Skrzynia Eksperta I (Lv55) → Skrzynia Eksperta II (Lv75) → Skrzynia Mistrza I (Lv90) → Skrzynia Mistrza II (Lv105). Każda skrzynia daje mikstury, bilety do lochów i następną skrzynię, która otwiera się na podanym poziomie.
  • Na poziomie 15: 5m Yang i 3× Dzienny bilet automatycznych łowów (1 dzień) (raz na konto).

4. Trasa poziomów 1-120

Doświadczenie i szansa na drop zależą od różnicy poziomów: potwory dużo słabsze od ciebie prawie nic nie upuszczają. Poluj na potwory od 5 poziomów niżej do 5 wyżej.

PoziomMapaKamienie MetinBoss / loch
1-25Strefa Yongan (Shinsoo) · Strefa Joan (Chunjo) · Strefa Pyungmoo (Jinno)Metin Cierpienia → Metin CzerniLykos Scrofa Bera Tigris
22-30Hasun Dong (łatwy 1) · Hasun Dong (łatwy 2) · Hasun Dong (łatwy 3)—Skalista Małpa
25-38Strefa Yayang (Shinsoo) · Strefa Bokjung (Chunjo) · Strefa Bakra (Jinno)Metin Czerni → Metin ZazdrościMahon Bo Goo-Pae Chuong
33-50Dolina Seungryong · Jungsun Dong (średni)Metin CieniaWódz Orków · Chodząca Małpa
40-55Pustynia Yongbi · Sangsun Dong (trudny) · Loch: Lucyfer TrującyMetin Duszy → Metin TwardościOlbrzymi Żółw · Lord Małp · Lucyfer Trujący
50-66Góra Sohan · Świątynia Hwang · Loch Pająków 1 · Loch Pająków 2 · Wieża Demonów · Leże: Baronessa PająkaMetin Diabła → Metin ŚmierciDziewięć Ogonów · Elit. Ezot. Przyw. · Królowa Pająków
66-80Las Duchów · Doyyumhwan · Kraina Gigantów · Wężowe Pole · Loch Pająków 3Metin Morderstwa · Metin Pung-Ma · Metin Ma-AnOlbrzymie Drzewo Duchów · Ognisty Król · Nemere
76-90Czerwony Las · Diabelskie Katakumby · Grota Wygnańców 1Metin Tu-Young · Metin Jeon-UnWładca Drzewa Duchów · Silna Lodowa Wiedźma · Smok Błękitny
87-100Grota Wygnańców 2 · Przylądek Smoczego Ognia · Nefrytowa ZatokaMetin Mroku · Metin Żaru · Metin PróżnościGenerał Huashin · Razador · Królowa Naga Lodowa
97-110Klif Gautama · Gromiste Góry · Świątynia OchaoMetin Gniewu · Metin Nieszczęścia · Metin PodłościStraż Przyboczna Lemur · Wilk Szafiru · Jotun Thrym · Król Asgardzki Odin
100-120Zaklęty Las · Pradawny LasMetin Drzewnych Stworzeń · Metin Pradawny LasuWładca En-Tai · Zielony Smok · Król Skorpiona
Zakresy poziomów pochodzą z prawdziwych poziomów potworów na każdej mapie. Z dobrym ekwipunkiem idziesz dalej wcześniej, ze słabym później.
  • Rozbijaj kamienie Metin: kamień przywołuje wokół potwory, a po rozbiciu zostawia łup. Co upuszcza, widać na jego stronie.
  • Lochy wymagają biletu; bilety sprzedaje sprzedawca biletów w wiosce, wypadają też ze skrzyń nagród. Każdy loch ma minimalny poziom i czas odnowienia.
  • Stwórz drużynę: doświadczenie się dzieli i dostajesz bonus grupowy.

5. Pierwsze Yang

  • Bossowie i kamienie Metin upuszczają Kamień Duchowy, Fasolka Zen i Magiczny Kamień. Wysokopoziomowe receptury wymagają ich tysięcy, więc zawsze schodzą na rynku graczy.
  • Dobrze sprzedają się też materiały ulepszeń (perły, kryształy, zioła) i księgi umiejętności.
  • Otwórz własny sklep i sprzedawaj nawet offline; Zdalny sklep pozwala przeglądać sklepy bez chodzenia do wioski.
  • Zanim sprzedasz nieznany przedmiot, wyszukaj go w wiki: zobaczysz, skąd wypada i do czego służy.
Ceny ustalają gracze i są wysokie (m = milion, t = miliard Yang). Nie spiesz się; porównaj sklepy.

6. NPC w wiosce

NPCDo czego służy
KowalUlepsza broń, zbroje i biżuterię od +0 do +9; przy +9 przemienia przedmiot w następny. Ma też receptury kamieni i biżuterii. Zobacz Poradnik ulepszania.
Sklep ogólnyMikstury, Zwój Błogosławieństwa, Zaczarowanie Przedmiotu, Wzmocnienie Przedmiotu, Zwój Egzorcyzmu, Rada Pustelnika, kamienie +4, pierścień teleportacji i Automatyczna Peleryna za Yang.
Płatnerz / ZbrojmistrzNiskopoziomowa broń, zbroje i biżuteria +9.
Sprzedawca materiałówMateriały z potworów i perły, których kowal żąda przy +7, +8 i +9.
Biolog ChaegirabZadania biologa od poziomu 30: przynosisz przedmiot i dostajesz stały bonus ataku/obrony.
Sprzedawca ksiągZamienia skrzynie ksiąg umiejętności w księgi pasywne; łączy kamienie dusz i zwoje w wyższe wersje.
Seon-HaeZamienia zebrane Zaczarowanie Przedmiotu w przedmioty zaklinające/wzmacniające do rękawic, talizmanów, pasów, kostiumów i skrzydeł.
AlchemikSmocze fasolki i esencja czasu.
Huahn-So (druga wioska)Mikstury smoczego boga, rosy i wody ziołowe.
StajennyKoń, wierzchowce i zwierzaki; receptury lepszych wierzchowców/zwierzaków.
TeovahdanSzarfy i strój aury (za Delikatny materiał).
Sprzedawca biletówWszystkie bilety do lochów.
Sprzedawca rudRudy osadzane w biżuterii.
MagazynierMagazyn: przechowuje przedmioty i Yang, wspólny dla postaci jednego konta.

7. Auto-polowanie i 3 konta

Rozmieszczenie przycisków i ustawienia: Poradnik mobilny; na komputerze: Poradnik PC i skróty klawiszowe.