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Einsteiger-Guide: Vom ersten Tag bis Level 120

Alesta2 Mobile ist ein klassisches Online-MMORPG für das Handy mit Level 1-120, 3 Reichen, 4 Klassen und je 2 Fertigkeitswegen. Neue Charaktere starten mit einem verzauberten +9-Startset, einem fertigen Pferd und Belohnungstruhen, die sich beim Leveln öffnen. Dieser Guide zeigt, wohin du auf jedem Level gehst, wie du dein erstes Yang verdienst und wofür die NPCs im Dorf da sind.

Schritt für Schritt

  1. Reich und Klasse wählen
    Erstelle dein Konto, nimm dasselbe Reich wie deine Freunde und eine Klasse, die zu dir passt.
  2. Startpaket nutzen
    Prüfe das angelegte +9-Set, rufe das Pferd mit dem Soldatenpferd-Buch, lege die orangen Ringe an, öffne die Lehrlingstruhe I.
  3. Auf Level 5 den Fertigkeitsweg wählen
    Sprich mit dem Klassenmeister im Dorf, wähle einen der zwei Wege und verteile die Fertigkeitspunkte.
  4. Bis Level 15 rund ums Dorf jagen
    Erledige die Quests und zerstöre die ersten Metinsteine; auf Level 15 gibt es 5m Yang und 3 Tage Auto-Jagd.
  5. Der Route folgen
    Wechsle auf die Karte für dein Level, jage Metinsteine und Bosse und betrete Dungeons mit Tickets.
  6. Ausrüstung aufwerten
    Bringe Gegenstände beim Schmied auf +9 und verwandle sie dann in den nächsten Gegenstand (Aufwertungs-Guide).

1. Wähle dein Reich

Es gibt drei Reiche. Die Wahl gilt pro Konto; nimm dasselbe Reich wie deine Freunde, dann startet ihr im selben Dorf und könnt zusammen jagen.

2. Wähle deine Klasse

KriegerNahkampf, viele TP. Der einfachste Start am Handy.
NinjaSchneller Nahkampf mit dem Dolch oder Fernangriffe mit dem Bogen.
SuraVerbindet das Schwert mit schwarzer Magie und stärkt sich selbst.
SchamaneFernmagie; heilt und stärkt die Gruppe.

Es gibt 4 Klassen, jeweils als Frau oder Mann spielbar (8 Charaktere). Den Fertigkeitsweg wählst du auf Level 5 beim Klassenmeister im Dorf.

KlasseSpielweiseFertigkeitswege
KriegerNahkampf, viele TP. Der einfachste Einstieg am Handy.Körper (Angriff) · Geist (Verteidigung)
NinjaSchneller Nahkampf mit Dolchen oder Fernkampf mit dem Bogen.Nahkampf · Bogenschießen
SuraVerbindet Schwert und schwarze Magie, starke Selbstbuffs.Waffenkunst · Schwarze Magie
SchamaneFernmagie mit Fächer oder Glocke; heilt und stärkt die Gruppe.Drachenkraft · Heilung

Statuspunkte: Stärke + Vitalität für Krieger und Sura, Geschicklichkeit für Ninja, Intelligenz für Schamanen. Die Lykaner-Klasse (Wolfsmensch) ist in diesem Spiel nicht verfügbar.

3. Startpaket

Ein neuer Charakter beginnt nicht mit leeren Händen. Beim ersten Einloggen bekommst du:

  • Ein verzaubertes +9-Waffen- und Rüstungsset der ersten Stufe für deine Klasse, bereits angelegt (inklusive Helm, Schild, Schuhe, Armband, Halskette und Ohrringe).
  • Tränke und Helfer: Roter Trank (K) ×5, Blauer Trank (K) ×5, Elixier der Sonne (G), Elixier des Mondes (G), Windschuhe, Grüner Trank (G), Violetter Trank (G), Tapferkeitsumhang.
  • Ein zeitlich begrenztes Startkostüm und eine Frisur.
  • Ein fertiges Pferd: Rufe es mit Militär-Pferdebuch; Pferdelevel 21, Pferdefertigkeiten auf Perfekt (P).
  • Vier orange Ringe für 3 Tage beim ersten Login: Oranger Athos Ring (3 Tage) · Oranger Nazar Amulett (3 Tage) · Oranger Starkes Lolipop (3 Tage) · Oranger Liebesamulett (3 Tage). Die Zeit läuft ab dem Erhalt.
  • Eine Kette von Belohnungstruhen: Lehrlingstruhe I (Lv1) → Lehrlingstruhe II (Lv30) → Experten Truhe I (Lv55) → Experten Truhe II (Lv75) → Meistertruhe I (Lv90) → Meistertruhe II (Lv105). Jede Truhe enthält Tränke, Dungeon-Tickets und die nächste Truhe, die sich auf dem angegebenen Level öffnet.
  • Auf Level 15: 5m Yang und 3× Tägliches Auto-Jagd-Ticket (1 Tag) (einmal pro Konto).

4. Levelroute 1-120

Erfahrung und Dropchance hängen vom Levelunterschied ab: Monster weit unter dir lassen fast nichts fallen. Jage Monster zwischen 5 Level unter und 5 Level über dir.

LevelKarteMetinsteineBoss / Dungeon
1-25Gebiet Yongan (Shinsoo) · Gebiet Joan (Chunjo) · Gebiet Pyungmoo (Jinno)Metin des Kummers → Metin der SchwärzeLykos Scrofa Bera Tigris
22-30Hasun Dong (leicht 1) · Hasun Dong (leicht 2) · Hasun Dong (leicht 3)—Felsenaffe
25-38Gebiet Jayang (Shinsoo) · Gebiet Bokjung (Chunjo) · Gebiet Bakra (Jinno)Metin der Schwärze → Metin der EifersuchtMahon Bo Goo-Pae Chuong
33-50Tal von Seungryong · Jungsun Dong (mittel)Metin des SchattensOberork · Gehender Affe
40-55Yongbi-Wüste · Sangsun Dong (schwer) · Dungeon: Giftiger LuziferMetin der Seele → Metin der HärteGroße Wüstenschildkröte · Affen-Lord · Giftiger Luzifer
50-66Berg Sohan · Hwang-Tempel · Spinnendungeon 1 · Spinnendungeon 2 · Dämonenturm · Hort: SpinnenbaroninMetin des Teufels → Metin des TodesNeunschwanz · Elite Dunkler Anführer · Königinnenspinne
66-80Geisterwald · Doyyumhwan · Land der Riesen · Schlangenfeld · Spinnendungeon 3Metin des Mordes · Metin Pung-Ma · Metin Ma-AnRiesiger Geisterbaum · Flammenkönig · Nemere
76-90Roter Wald · Teufelskatakombe · Grotte der Verbannung 1Metin Tu-Young · Metin Jeon-UnGeisterbaum-Lord · Große Eishexe · Blauer Drache
87-100Grotte der Verbannung 2 · Kap des Drachenfeuers · NephritbuchtMetin der Finsternis · Metin der Glut · Metin der EitelkeitGeneral Huashin · Razador · Eis-Königin Naga
97-110Gautamakliff · Donnerberge · Tempel der OchaoMetin des Zorns · Metin des Unheils · Metin der NiedertrachtLemurische Leibgarde · Saphir-Wolf · Jotun Thrym · Asgard-König Odin
100-120Verwunschener Wald · Uralter WaldMetin der Baumwesen · Uralter Wald-MetinEn-Tai-Herrscher · Grüner Drache · Skorpion-König
Die Levelbereiche stammen aus den echten Leveln der Monster auf jeder Karte. Mit guter Ausrüstung ziehst du früher weiter, mit schwacher später.
  • Zerstöre Metinsteine: Ein Stein ruft Monster um sich herum und lässt beim Zerbrechen Beute fallen. Was er droppt, steht auf seiner eigenen Seite.
  • Dungeons brauchen ein Ticket; Tickets verkauft der Dungeon-Ticketverkäufer im Dorf, sie kommen auch aus Belohnungstruhen. Jeder Dungeon hat ein Mindestlevel und eine Abklingzeit.
  • Bilde eine Gruppe: Die Erfahrung wird geteilt und es gibt einen Gruppenbonus.

5. Dein erstes Yang

  • Bosse und Metinsteine lassen Seelenstein, Zen-Bohne und Magischer Stein fallen. Rezepte auf hohem Level verlangen Tausende davon, deshalb verkaufen sie sich auf dem Spielermarkt immer.
  • Aufwertungsmaterialien (Perlen, Kristalle, Kräuter) und Fertigkeitsbücher verkaufen sich ebenfalls gut.
  • Eröffne deinen eigenen Laden und verkaufe auch offline; mit dem Fernladen siehst du dir Läden an, ohne ins Dorf zu laufen.
  • Bevor du einen unbekannten Gegenstand verkaufst, suche ihn im Wiki: Dort steht, wo er droppt und wofür er gebraucht wird.
Die Preise bestimmen die Spieler, und sie sind hoch (m = Million, t = Milliarde Yang). Verkaufe nicht überstürzt; vergleiche erst die Läden.

6. Die NPCs im Dorf

NPCWofür
SchmiedWertet Waffen, Rüstungen und Schmuck von +0 bis +9 auf; bei +9 verwandelt er den Gegenstand in den nächsten. Auch Stein- und Schmuckrezepte. Siehe Verbesserungs-Guide.
GemischtwarenladenTränke, Segensschriftrolle, Gegenstand verzaubern, Gegenstand verstärken, Exorzismus-Schriftrolle, Konzentriertes Lesen, +4-Steine, Teleportring und Automatischer Umhang für Yang.
Waffen- / Rüstungshändler+9-Waffen, -Rüstungen und Schmuck auf niedrigem Level.
Händler für AufwertungsmaterialDie Monstermaterialien und Perlen, die der Schmied für +7, +8 und +9 verlangt.
Biologe ChaegirabBiologen-Quests ab Level 30: Bring den gewünschten Gegenstand und erhalte einen dauerhaften Angriffs-/Verteidigungsbonus.
BuchhändlerMacht aus Fertigkeitsbuch-Truhen passive Fertigkeitsbücher; fasst Seelensteine und Schriftrollen zu höheren Versionen zusammen.
Seon-HaeWandelt gesammelte Gegenstand verzaubern in Verzauberungs-/Verstärkungsgegenstände für Handschuhe, Talismane, Gürtel, Kostüme und Flügel um.
AlchemistDrachenbohnen und Zeitessenz.
Huahn-So (zweites Dorf)Drachengott-Tränke, Tau und Kräuterwasser.
StallburschePferd, Reittiere und Haustiere; höhere Reittier-/Haustierrezepte.
TeovahdanSchulterschärpen und das Aura-Gewand (gegen Feines Tuch).
Dungeon-TicketverkäuferAlle Dungeon-Tickets.
ErzhändlerErze, die du in Schmuck einsetzt.
LagerverwalterLager: bewahrt Gegenstände und Yang auf, gemeinsam für alle Charaktere eines Kontos.

7. Auto-Jagd und 3 Konten

  • Die Auto-Jagd braucht ein Ticket: Tägliches Auto-Jagd-Ticket (1 Tag) (1 Tag), Wöchentliches Auto-Jagd-Ticket (7 Tage) (7 Tage), Monatliches Auto-Jagd-Ticket (30 Tage) (30 Tage). Die Zeit läuft in Echtzeit, Tickets addieren sich.
  • Auf Level 15 bekommst du 3 Tage geschenkt; weitere Tickets gibt es im Itemshop im Spiel.
  • Die Auto-Jagd stoppt nicht, wenn du stirbst – sie belebt dich wieder und läuft weiter; sie stoppt beim Teleport sowie beim Karten- oder Kanalwechsel.
  • Bis zu 3 Konten können in einer App gleichzeitig im Spiel bleiben (2 auf Handys mit 3 GB RAM oder weniger).

Wo die Tasten sind und welche Einstellungen es gibt: Mobil-Guide; am Computer: PC-Guide und Tastenkürzel.