Einsteiger-Guide: Vom ersten Tag bis Level 120
Alesta2 Mobile ist ein klassisches Online-MMORPG für das Handy mit Level 1-120, 3 Reichen, 4 Klassen und je 2 Fertigkeitswegen. Neue Charaktere starten mit einem verzauberten +9-Startset, einem fertigen Pferd und Belohnungstruhen, die sich beim Leveln öffnen. Dieser Guide zeigt, wohin du auf jedem Level gehst, wie du dein erstes Yang verdienst und wofür die NPCs im Dorf da sind.
Schritt für Schritt
- Reich und Klasse wählen
Erstelle dein Konto, nimm dasselbe Reich wie deine Freunde und eine Klasse, die zu dir passt. - Startpaket nutzen
Prüfe das angelegte +9-Set, rufe das Pferd mit dem Soldatenpferd-Buch, lege die orangen Ringe an, öffne die Lehrlingstruhe I. - Auf Level 5 den Fertigkeitsweg wählen
Sprich mit dem Klassenmeister im Dorf, wähle einen der zwei Wege und verteile die Fertigkeitspunkte. - Bis Level 15 rund ums Dorf jagen
Erledige die Quests und zerstöre die ersten Metinsteine; auf Level 15 gibt es 5m Yang und 3 Tage Auto-Jagd. - Der Route folgen
Wechsle auf die Karte für dein Level, jage Metinsteine und Bosse und betrete Dungeons mit Tickets. - Ausrüstung aufwerten
Bringe Gegenstände beim Schmied auf +9 und verwandle sie dann in den nächsten Gegenstand (Aufwertungs-Guide).
1. Wähle dein Reich
Es gibt drei Reiche. Die Wahl gilt pro Konto; nimm dasselbe Reich wie deine Freunde, dann startet ihr im selben Dorf und könnt zusammen jagen.
- Shinsoo (rot): Gebiet Yongan (Shinsoo), zweites Dorf Gebiet Jayang (Shinsoo)
- Chunjo (gelb): Gebiet Joan (Chunjo), zweites Dorf Gebiet Bokjung (Chunjo)
- Jinno (blau): Gebiet Pyungmoo (Jinno), zweites Dorf Gebiet Bakra (Jinno)
2. Wähle deine Klasse




Es gibt 4 Klassen, jeweils als Frau oder Mann spielbar (8 Charaktere). Den Fertigkeitsweg wählst du auf Level 5 beim Klassenmeister im Dorf.
| Klasse | Spielweise | Fertigkeitswege |
|---|---|---|
| Krieger | Nahkampf, viele TP. Der einfachste Einstieg am Handy. | Körper (Angriff) · Geist (Verteidigung) |
| Ninja | Schneller Nahkampf mit Dolchen oder Fernkampf mit dem Bogen. | Nahkampf · Bogenschießen |
| Sura | Verbindet Schwert und schwarze Magie, starke Selbstbuffs. | Waffenkunst · Schwarze Magie |
| Schamane | Fernmagie mit Fächer oder Glocke; heilt und stärkt die Gruppe. | Drachenkraft · Heilung |
Statuspunkte: Stärke + Vitalität für Krieger und Sura, Geschicklichkeit für Ninja, Intelligenz für Schamanen. Die Lykaner-Klasse (Wolfsmensch) ist in diesem Spiel nicht verfügbar.
3. Startpaket
Ein neuer Charakter beginnt nicht mit leeren Händen. Beim ersten Einloggen bekommst du:
- Ein verzaubertes +9-Waffen- und Rüstungsset der ersten Stufe für deine Klasse, bereits angelegt (inklusive Helm, Schild, Schuhe, Armband, Halskette und Ohrringe).
- Tränke und Helfer: Roter Trank (K) ×5, Blauer Trank (K) ×5, Elixier der Sonne (G), Elixier des Mondes (G), Windschuhe, Grüner Trank (G), Violetter Trank (G), Tapferkeitsumhang.
- Ein zeitlich begrenztes Startkostüm und eine Frisur.
- Ein fertiges Pferd: Rufe es mit Militär-Pferdebuch; Pferdelevel 21, Pferdefertigkeiten auf Perfekt (P).
- Vier orange Ringe für 3 Tage beim ersten Login: Oranger Athos Ring (3 Tage) · Oranger Nazar Amulett (3 Tage) · Oranger Starkes Lolipop (3 Tage) · Oranger Liebesamulett (3 Tage). Die Zeit läuft ab dem Erhalt.
- Eine Kette von Belohnungstruhen: Lehrlingstruhe I (Lv1) → Lehrlingstruhe II (Lv30) → Experten Truhe I (Lv55) → Experten Truhe II (Lv75) → Meistertruhe I (Lv90) → Meistertruhe II (Lv105). Jede Truhe enthält Tränke, Dungeon-Tickets und die nächste Truhe, die sich auf dem angegebenen Level öffnet.
- Auf Level 15: 5m Yang und 3×
Tägliches Auto-Jagd-Ticket (1 Tag) (einmal pro Konto).
4. Levelroute 1-120
Erfahrung und Dropchance hängen vom Levelunterschied ab: Monster weit unter dir lassen fast nichts fallen. Jage Monster zwischen 5 Level unter und 5 Level über dir.
- Zerstöre Metinsteine: Ein Stein ruft Monster um sich herum und lässt beim Zerbrechen Beute fallen. Was er droppt, steht auf seiner eigenen Seite.
- Dungeons brauchen ein Ticket; Tickets verkauft der Dungeon-Ticketverkäufer im Dorf, sie kommen auch aus Belohnungstruhen. Jeder Dungeon hat ein Mindestlevel und eine Abklingzeit.
- Bilde eine Gruppe: Die Erfahrung wird geteilt und es gibt einen Gruppenbonus.
5. Dein erstes Yang
- Bosse und Metinsteine lassen
Seelenstein,
Zen-Bohne und
Magischer Stein fallen. Rezepte auf hohem Level verlangen Tausende davon, deshalb verkaufen sie sich auf dem Spielermarkt immer. - Aufwertungsmaterialien (Perlen, Kristalle, Kräuter) und Fertigkeitsbücher verkaufen sich ebenfalls gut.
- Eröffne deinen eigenen Laden und verkaufe auch offline; mit dem Fernladen siehst du dir Läden an, ohne ins Dorf zu laufen.
- Bevor du einen unbekannten Gegenstand verkaufst, suche ihn im Wiki: Dort steht, wo er droppt und wofür er gebraucht wird.
6. Die NPCs im Dorf
| NPC | Wofür |
|---|---|
| Schmied | Wertet Waffen, Rüstungen und Schmuck von +0 bis +9 auf; bei +9 verwandelt er den Gegenstand in den nächsten. Auch Stein- und Schmuckrezepte. Siehe Verbesserungs-Guide. |
| Gemischtwarenladen | Tränke, |
| Waffen- / Rüstungshändler | +9-Waffen, -Rüstungen und Schmuck auf niedrigem Level. |
| Händler für Aufwertungsmaterial | Die Monstermaterialien und Perlen, die der Schmied für +7, +8 und +9 verlangt. |
| Biologe Chaegirab | Biologen-Quests ab Level 30: Bring den gewünschten Gegenstand und erhalte einen dauerhaften Angriffs-/Verteidigungsbonus. |
| Buchhändler | Macht aus Fertigkeitsbuch-Truhen passive Fertigkeitsbücher; fasst Seelensteine und Schriftrollen zu höheren Versionen zusammen. |
| Seon-Hae | Wandelt gesammelte |
| Alchemist | Drachenbohnen und Zeitessenz. |
| Huahn-So (zweites Dorf) | Drachengott-Tränke, Tau und Kräuterwasser. |
| Stallbursche | Pferd, Reittiere und Haustiere; höhere Reittier-/Haustierrezepte. |
| Teovahdan | Schulterschärpen und das Aura-Gewand (gegen Feines Tuch). |
| Dungeon-Ticketverkäufer | Alle Dungeon-Tickets. |
| Erzhändler | Erze, die du in Schmuck einsetzt. |
| Lagerverwalter | Lager: bewahrt Gegenstände und Yang auf, gemeinsam für alle Charaktere eines Kontos. |
7. Auto-Jagd und 3 Konten
- Die Auto-Jagd braucht ein Ticket:
Tägliches Auto-Jagd-Ticket (1 Tag) (1 Tag),
Wöchentliches Auto-Jagd-Ticket (7 Tage) (7 Tage),
Monatliches Auto-Jagd-Ticket (30 Tage) (30 Tage). Die Zeit läuft in Echtzeit, Tickets addieren sich. - Auf Level 15 bekommst du 3 Tage geschenkt; weitere Tickets gibt es im Itemshop im Spiel.
- Die Auto-Jagd stoppt nicht, wenn du stirbst – sie belebt dich wieder und läuft weiter; sie stoppt beim Teleport sowie beim Karten- oder Kanalwechsel.
- Bis zu 3 Konten können in einer App gleichzeitig im Spiel bleiben (2 auf Handys mit 3 GB RAM oder weniger).
Wo die Tasten sind und welche Einstellungen es gibt: Mobil-Guide; am Computer: PC-Guide und Tastenkürzel.


