Ugrás a tartalomhoz
Wiki
HU

Kezdő útmutató: az első naptól a 120. szintig

Az Alesta2 Mobile telefonon játszható klasszikus online MMORPG: 1-120. szint, 3 birodalom, 4 kaszt és kasztonként 2 képességút. Az új karakter varázsolt +9-es kezdőszettel, kész lóval és szintlépéskor nyíló jutalomládákkal indul. Ez az útmutató megmutatja, melyik szinten hová menj, hogyan szerezd az első Yangot, és mire valók a falu NPC-i.

Lépésről lépésre

  1. Birodalom és kaszt választása
    Hozd létre a fiókot, válaszd a barátaid birodalmát és egy hozzád illő kasztot.
  2. A kezdőcsomag használata
    Nézd meg a felvett +9-es szettet, hívd elő a lovat a lókönyvvel, vedd fel a narancs gyűrűket, nyisd ki az Inas láda I-et.
  3. Képességút az 5. szinten
    Beszélj a falu kasztmesterével, válassz a két út közül, és oszd el a képességpontokat.
  4. Vadászat a falu körül a 15. szintig
    Teljesítsd a küldetéseket, törd az első Metin köveket; a 15. szinten 5m Yang és 3 nap auto-vadászat jár.
  5. Kövesd az útvonalat
    Menj a szintednek való térképre, vadászd a Metin köveket és főellenségeket, lépj be jeggyel a kazamatákba.
  6. Fejleszd a felszerelést
    A kovácsnál vidd +9-re a tárgyakat, majd alakítsd át őket a következő tárgyba (fejlesztési útmutató).

1. Válassz birodalmat

Három birodalom van. A választás fiókra szól; válaszd ugyanazt, mint a barátaid, így ugyanabban a faluban kezdtek és együtt vadászhattok.

2. Válassz kasztot

HarcosKözelharc, sok ÉP. A legkönnyebb kezdés telefonon.
NindzsaGyors közelharc tőrrel vagy távolsági támadás íjjal.
SuraA kardot fekete mágiával ötvözi, és saját magát erősíti.
SámánTávolsági mágia; gyógyítja és erősíti a csapatot.

4 kaszt van, mindegyik nőként vagy férfiként játszható (8 karakter). A képességutat a 5. szinten választod a falu kasztmesterénél.

KasztJátékstílusKépességutak
HarcosKözelharc, sok életerő. A legkönnyebb kezdés telefonon.Test (támadás) · Szellem (védelem)
NindzsaGyors közelharc tőrrel vagy távolsági támadás íjjal.Közelharc · Íjászat
SuraKardot és fekete mágiát kever, erős önerősítés.Mágikus fegyver · Fekete mágia
SámánTávolsági mágia legyezővel vagy csengővel; gyógyítja és erősíti a csapatot.Sárkányerő · Gyógyítás

Státuszpontok: erő + életerő a harcosnak és a surának, ügyesség a nindzsának, intelligencia a sámánnak. A Lycan (vérfarkas) kaszt ebben a játékban nem érhető el.

3. Kezdőcsomag

Az új karakter nem üres kézzel indul. Belépéskor kapsz:

  • A kasztodnak megfelelő, varázsolt +9-es első szintű fegyver- és páncélszettet, felvéve (sisakkal, pajzzsal, cipővel, karkötővel, nyaklánccal és fülbevalóval).
  • Italok és segédek: Vörös ital (kicsi) ×5, Kék ital (kicsi) ×5, Nap Elixír (Nagy), Hold Elixír (Nagy), Szélcipő, Zöld ital (nagy), Lila ital (nagy), Bátorság köpeny.
  • Időkorlátos kezdő jelmezt és frizurát.
  • Kész lovat: Katonai ló könyv hívja elő; a ló 21-es szintű, a lovas képességek tökéletesek (P).
  • Négy narancs gyűrűt 3 napra az első belépéskor: Narancssárga Athos Gyűrű (3 nap) · Narancssárga Nazar Amulett (3 nap) · Narancssárga Erős Lolipop (3 nap) · Narancssárga Szerelmi Amulett (3 nap). Az idő az átvételkor indul.
  • Jutalomládák láncát: Tanuló Láda I (Lv1) → Tanuló Láda II (Lv30) → Szakérto Láda I (Lv55) → Szakérto Láda II (Lv75) → Mester Láda I (Lv90) → Mester Láda II (Lv105). Minden láda italokat, kazamatajegyeket és a következő ládát adja, amely a jelzett szinten nyílik.
  • A 15. szinten: 5m Yang és 3× Napi automatikus vadászat jegy (1 nap) (fiókonként egyszer).

4. 1-120. szintes útvonal

A tapasztalat és az esési esély a szintkülönbségtől függ: a nálad sokkal gyengébb szörnyek szinte semmit sem dobnak. A saját szinted alatt és felett 5 szinten belüli szörnyekre vadássz.

SzintTérképMetin kövekFőellenség / kazamata
1-25Yongan-terület (Shinsoo) · Joan-terület (Chunjo) · Pyungmoo-terület (Jinno)Bánat Metinje → Fekete MetinjeLykos Scrofa Bera Kagán
22-30Hasun Dong (könnyű 1) · Hasun Dong (könnyű 2) · Hasun Dong (könnyű 3)—Sziklamajom
25-38Yayang Terület (Shinsoo) · Bokjung-terület (Chunjo) · Bakra-terület (Jinno)Fekete Metinje → Féltékenység MetinjeMahon Bo Goo-Pae Chuong
33-50Seungryong-völgy · Jungsun Dong (közepes)Árnyék MetinjeFőork · Gyalogló majom
40-55Yongbi sivatag · Sangsun Dong (nehéz) · Mérges Lucifer kazamataLélek Metinje → Keménység MetinjeNagy sivatagi teknősbéka · Majomfejedelem · Mérges Lucifer
50-66Sohan-hegy · Hwang templom · Pók kazamata 1 · Pók kazamata 2 · Démon-torony · Pók Bárónő barlangjaÖrdög Metinje → Halál MetinjeKilencfarkú · Elit sötét vezető · Pók-királynő
66-80Szellem-erdő · Doyyumhwan · Óriások földje · Kígyórét · Pók kazamata 3Gyilkosság Metinje · Metin Pung-Ma · Metin Ma-AnÓriási szellemfa · Lángkirály · Nemere
76-90Vörös Erdő · Az Ördög Katakombája · A Száműzött barlangja 1Metin Tu-Young · Metin Jeon-UnSzellemfa fejedelem · Nagy jég boszorkány · Kék Sárkány
87-100A Száműzött barlangja 2 · Sárkánytűz-fok · Nefrit-öbölHomály metinje · Parázs metinje · Hiúság metinjeHuashin Tábornok · Razador · Jég Királynő Naga
97-110Gautama-szikla · Mennydörgés-hegység · Az Ochao templomaHarag metinje · Balsors metinje · Rosszindulat metinjeLemur testőr · Szafír Farkas · Jotun Thrym · Asgard Király Odin
100-120Elvarázsolt erdő · Ősi ErdőFa-lények metinje · Ősi Erdő MetinEn-Tai uralkodó · Zöld Sárkány · Skorpió Király
A szintsávok a térképek szörnyeinek valódi szintjéből számolódnak. Jó felszereléssel hamarabb lépsz tovább, gyengével később.
  • Törd a Metin köveket: a kő szörnyeket idéz maga köré, és törésekor zsákmányt dob. Hogy mit dob, a saját oldalán látod.
  • A kazamatákhoz jegy kell; a jegyeket a faluban a jegyárus adja, és jutalomládákból is jönnek. Minden kazamatának van minimális szintje és várakozási ideje.
  • Alakíts csapatot: a tapasztalat megoszlik, és csapatbónuszt kapsz.

5. Az első Yang

  • A főellenségek és a Metin kövek Lélekkő, Zen-bab és Mágikus kő tárgyat dobnak. A magas szintű receptek ezrével kérik őket, ezért a játékospiacon mindig elkelnek.
  • A fejlesztési alapanyagok (gyöngyök, kristályok, gyógynövények) és a képességkönyvek is jól fogynak.
  • Nyiss saját boltot, és árulj akkor is, amikor nem vagy online; a Távoli bolttal faluba menés nélkül böngészhetsz.
  • Mielőtt eladsz egy ismeretlen tárgyat, keresd meg a wikiben: látod, honnan esik és mire jó.
Az árakat a játékosok szabják meg, és magasak (m = millió, t = milliárd Yang). Ne siess; előbb hasonlítsd össze a boltokat.

6. A falu NPC-i

NPCMire jó
KovácsFegyvert, páncélt és ékszert fejleszt +0-tól +9-ig; +9-nél átalakítja a következő tárgyba. Kő- és ékszerreceptek is. Lásd Fejlesztési útmutató.
VegyesboltItalok, Áldástekercs, Megbűvölő tárgy, Tárgy-megerősítő, Ördögűző tekercs, Koncentrált olvasás, +4-es kövek, teleportgyűrű és Automatikus köpeny Yangért.
Fegyver- / páncélárusAlacsony szintű +9-es fegyverek, páncélok és ékszerek.
Alapanyag-árusA szörnyalapanyagok és gyöngyök, amelyeket a kovács +7, +8 és +9 fejlesztéshez kér.
Chaegirab biológusBiológus küldetések 30. szinttől: hozd el a kért tárgyat, és állandó támadás-/védelembónuszt kapsz.
KönyvárusA képességkönyv-ládákat passzív képességkönyvvé alakítja; a lélekköveket és tekercseket magasabb változatokká egyesíti.
Seon-HaeAz összegyűjtött Megbűvölő tárgy tárgyakat kesztyű-, talizmán-, öv-, jelmez- és szárnyvarázsló/-erősítő tárgyakká alakítja.
AlkimistaSárkánybabok és időtartam-esszencia.
Huahn-So (második falu)Sárkányisten-italok, harmatok és gyógynövényvizek.
LovászLó, hátasok és kisállatok; magasabb hátas-/kisállat-receptek.
TeovahdanVállszalagok és az aura ruha (Finom szövetért).
Kazamata-jegyárusAz összes kazamatajegy.
ÉrcárusÉkszerekbe foglalható ércek.
RaktárosRaktár: tárgyakat és Yangot őriz, egy fiók karakterei közösen használják.

7. Auto-vadászat és 3 fiók

A gombok helye és a beállítások: Mobil útmutató; számítógépen: PC útmutató és gyorsbillentyűk.