Guida per principianti: dal primo giorno al livello 120
Alesta2 Mobile è un MMORPG online classico per smartphone, con livelli 1-120, 3 regni, 4 classi e 2 vie di abilità per classe. Un nuovo personaggio parte con un set iniziale +9 incantato, un cavallo pronto e forzieri ricompensa che si aprono salendo di livello. Questa guida spiega dove andare a ogni livello, come guadagnare i primi Yang e a cosa servono i PNG del villaggio.
Passo dopo passo
- Scegli regno e classe
Crea l'account, prendi lo stesso regno dei tuoi amici e una classe adatta a te. - Usa il pacchetto iniziale
Controlla il set +9 indossato, richiama il cavallo con il Libro del cavallo, indossa gli anelli arancioni, apri il Forziere dell'apprendista I. - Al livello 5 scegli la via
Parla con il maestro di classe nel villaggio, scegli una delle due vie e distribuisci i punti abilità. - Caccia intorno al villaggio fino al livello 15
Fai le missioni e rompi le prime pietre Metin; al livello 15 ricevi 5m Yang e 3 giorni di caccia automatica. - Segui il percorso
Passa alla mappa del tuo livello, caccia pietre Metin e boss ed entra nei dungeon con i biglietti. - Potenzia l'equipaggiamento
Porta gli oggetti a +9 dal fabbro, poi trasformali nell'oggetto successivo (guida al potenziamento).
1. Scegli il tuo regno
Ci sono tre regni. La scelta vale per l'account; prendi lo stesso regno dei tuoi amici, così partite dallo stesso villaggio e cacciate insieme.
- Shinsoo (rosso): Zona Yongan (Shinsoo), secondo villaggio Zona Yayang (Shinsoo)
- Chunjo (giallo): Zona Joan (Chunjo), secondo villaggio Zona Bokjung (Chunjo)
- Jinno (blu): Zona Pyungmoo (Jinno), secondo villaggio Zona Bakra (Jinno)
2. Scegli la tua classe




Ci sono 4 classi, ognuna giocabile come donna o uomo (8 personaggi). La via delle abilità si sceglie al livello 5 dal maestro di classe nel villaggio.
| Classe | Stile di gioco | Vie delle abilità |
|---|---|---|
| Guerriero | Corpo a corpo, tanti PV. L'inizio più facile su telefono. | Corpo (attacco) · Mente (difesa) |
| Ninja | Corpo a corpo veloce con i pugnali o attacchi a distanza con l'arco. | Lotta ravvicinata · Tiro con l'arco |
| Sura | Unisce spada e magia nera, forti potenziamenti personali. | Arma magica · Magia nera |
| Sciamano | Magia a distanza con ventaglio o campana; cura e potenzia il gruppo. | Forza del drago · Guarigione |
Punti status: forza + vitalità per guerriero e sura, destrezza per il ninja, intelligenza per lo sciamano. La classe Lycan (uomo lupo) non è disponibile in questo gioco.
3. Pacchetto iniziale
Un nuovo personaggio non parte a mani vuote. Appena entri ricevi:
- Un set di arma e armatura di primo livello +9 incantato per la tua classe, già indossato (elmo, scudo, scarpe, bracciale, collana e orecchini compresi).
- Pozioni e aiuti: Pozione Rossa (P) ×5, Pozione Blu(P) ×5, Elisir del Sole (G), Elisir della Luna (G), Scarpe del Vento, Pozione Verde(G), Pozione Viola(G), Mantello del Coraggio.
- Un costume iniziale e un'acconciatura a tempo.
- Un cavallo pronto: lo richiami con Libro Militare a Cavallo; livello del cavallo 21, abilità a cavallo al massimo (P).
- Quattro anelli arancioni per 3 giorni al primo accesso: Anello Athos Arancione (3 giorni) · Amuleto Nazar Arancione (3 giorni) · Lecca Lecca Forte Arancione (3 giorni) · Amuleto dell'Amore Arancione (3 giorni). Il tempo parte quando li ricevi.
- Una catena di forzieri ricompensa: Cassa Apprendista I (Lv1) → Cassa Apprendista II (Lv30) → Cassa Esperto I (Lv55) → Cassa Esperto II (Lv75) → Cassa Maestro I (Lv90) → Cassa Maestro II (Lv105). Ogni forziere dà pozioni, biglietti per i dungeon e il forziere successivo, che si apre al livello indicato.
- Al livello 15: 5m Yang e 3×
Biglietto caccia automatica (1 giorno) (una volta per account).
4. Percorso livelli 1-120
Esperienza e probabilità di drop dipendono dalla differenza di livello: i mostri molto più bassi di te non lasciano quasi nulla. Caccia mostri tra 5 livelli sotto e 5 livelli sopra di te.
- Rompi le pietre Metin: la pietra evoca mostri intorno a sé e lascia bottino quando si rompe. Cosa lascia è scritto nella sua pagina.
- I dungeon richiedono un biglietto; i biglietti li vende il venditore di biglietti nel villaggio e arrivano anche dai forzieri ricompensa. Ogni dungeon ha un livello minimo e un tempo di attesa.
- Forma un gruppo: l'esperienza è condivisa e ricevi un bonus di gruppo.
5. I primi Yang
- Boss e pietre Metin lasciano
Pietra delle Anime,
Fagiolo Zen e
Pietra magica. Le ricette di alto livello ne chiedono migliaia, quindi si vendono sempre al mercato dei giocatori. - Anche i materiali di potenziamento (perle, cristalli, erbe) e i libri delle abilità si vendono bene.
- Apri il tuo negozio e vendi anche offline; con il Negozio remoto guardi i negozi senza andare al villaggio.
- Prima di vendere un oggetto che non conosci, cercalo nella wiki: vedi dove cade e a cosa serve.
6. PNG del villaggio
| PNG | A cosa serve |
|---|---|
| Fabbro | Potenzia armi, armature e gioielli da +0 a +9; a +9 trasforma l'oggetto in quello successivo. Anche ricette di pietre e gioielli. Vedi Guida al potenziamento. |
| Emporio | Pozioni, |
| Armaiolo / Armaturiere | Armi, armature e gioielli +9 di basso livello. |
| Venditore di materiali | I materiali dei mostri e le perle che il fabbro chiede per +7, +8 e +9. |
| Biologo Chaegirab | Missioni del biologo dal livello 30: porti l'oggetto richiesto e ottieni un bonus permanente di attacco/difesa. |
| Venditore di libri | Trasforma i forzieri di libri delle abilità in libri passivi; unisce pietre dell'anima e pergamene in versioni superiori. |
| Seon-Hae | Trasforma i |
| Alchimista | Fagioli del drago ed essenza di durata. |
| Huahn-So (secondo villaggio) | Pozioni del dio drago, rugiade e acque di erbe. |
| Stalliere | Cavallo, cavalcature e animali; ricette di cavalcature/animali superiori. |
| Teovahdan | Fasce da spalla e la veste aura (in cambio di Stoffa fine). |
| Venditore di biglietti | Tutti i biglietti dei dungeon. |
| Venditore di minerali | Minerali da incastonare nei gioielli. |
| Magazziniere | Magazzino: conserva oggetti e Yang, condiviso tra i personaggi dello stesso account. |
7. Caccia automatica e 3 account
- La caccia automatica richiede un biglietto:
Biglietto caccia automatica (1 giorno) (1 giorno),
Biglietto caccia automatica (7 giorni) (7 giorni),
Biglietto caccia automatica (30 giorni) (30 giorni). Il tempo scorre in tempo reale e i biglietti si sommano. - Al livello 15 ricevi 3 giorni in regalo; altri biglietti sono nell'Item Mall del gioco.
- La caccia automatica non si ferma se muori: ti rianima e continua; si ferma quando ti teletrasporti o cambi mappa o canale.
- Fino a 3 account possono restare in gioco contemporaneamente in un'app (2 sui telefoni con 3 GB di RAM o meno).
Posizione dei pulsanti e impostazioni: Guida mobile; se giochi al computer: Guida PC e scorciatoie.


