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Guida per principianti: dal primo giorno al livello 120

Alesta2 Mobile è un MMORPG online classico per smartphone, con livelli 1-120, 3 regni, 4 classi e 2 vie di abilità per classe. Un nuovo personaggio parte con un set iniziale +9 incantato, un cavallo pronto e forzieri ricompensa che si aprono salendo di livello. Questa guida spiega dove andare a ogni livello, come guadagnare i primi Yang e a cosa servono i PNG del villaggio.

Passo dopo passo

  1. Scegli regno e classe
    Crea l'account, prendi lo stesso regno dei tuoi amici e una classe adatta a te.
  2. Usa il pacchetto iniziale
    Controlla il set +9 indossato, richiama il cavallo con il Libro del cavallo, indossa gli anelli arancioni, apri il Forziere dell'apprendista I.
  3. Al livello 5 scegli la via
    Parla con il maestro di classe nel villaggio, scegli una delle due vie e distribuisci i punti abilità.
  4. Caccia intorno al villaggio fino al livello 15
    Fai le missioni e rompi le prime pietre Metin; al livello 15 ricevi 5m Yang e 3 giorni di caccia automatica.
  5. Segui il percorso
    Passa alla mappa del tuo livello, caccia pietre Metin e boss ed entra nei dungeon con i biglietti.
  6. Potenzia l'equipaggiamento
    Porta gli oggetti a +9 dal fabbro, poi trasformali nell'oggetto successivo (guida al potenziamento).

1. Scegli il tuo regno

Ci sono tre regni. La scelta vale per l'account; prendi lo stesso regno dei tuoi amici, così partite dallo stesso villaggio e cacciate insieme.

2. Scegli la tua classe

GuerrieroCorpo a corpo, molti PV. L'inizio più facile sul telefono.
NinjaCorpo a corpo veloce col pugnale o attacchi a distanza con l'arco.
SuraUnisce la spada alla magia nera e si potenzia da solo.
ShamanaMagia a distanza; cura e potenzia il gruppo.

Ci sono 4 classi, ognuna giocabile come donna o uomo (8 personaggi). La via delle abilità si sceglie al livello 5 dal maestro di classe nel villaggio.

ClasseStile di giocoVie delle abilità
GuerrieroCorpo a corpo, tanti PV. L'inizio più facile su telefono.Corpo (attacco) · Mente (difesa)
NinjaCorpo a corpo veloce con i pugnali o attacchi a distanza con l'arco.Lotta ravvicinata · Tiro con l'arco
SuraUnisce spada e magia nera, forti potenziamenti personali.Arma magica · Magia nera
SciamanoMagia a distanza con ventaglio o campana; cura e potenzia il gruppo.Forza del drago · Guarigione

Punti status: forza + vitalità per guerriero e sura, destrezza per il ninja, intelligenza per lo sciamano. La classe Lycan (uomo lupo) non è disponibile in questo gioco.

3. Pacchetto iniziale

Un nuovo personaggio non parte a mani vuote. Appena entri ricevi:

  • Un set di arma e armatura di primo livello +9 incantato per la tua classe, già indossato (elmo, scudo, scarpe, bracciale, collana e orecchini compresi).
  • Pozioni e aiuti: Pozione Rossa (P) ×5, Pozione Blu(P) ×5, Elisir del Sole (G), Elisir della Luna (G), Scarpe del Vento, Pozione Verde(G), Pozione Viola(G), Mantello del Coraggio.
  • Un costume iniziale e un'acconciatura a tempo.
  • Un cavallo pronto: lo richiami con Libro Militare a Cavallo; livello del cavallo 21, abilità a cavallo al massimo (P).
  • Quattro anelli arancioni per 3 giorni al primo accesso: Anello Athos Arancione (3 giorni) · Amuleto Nazar Arancione (3 giorni) · Lecca Lecca Forte Arancione (3 giorni) · Amuleto dell'Amore Arancione (3 giorni). Il tempo parte quando li ricevi.
  • Una catena di forzieri ricompensa: Cassa Apprendista I (Lv1) → Cassa Apprendista II (Lv30) → Cassa Esperto I (Lv55) → Cassa Esperto II (Lv75) → Cassa Maestro I (Lv90) → Cassa Maestro II (Lv105). Ogni forziere dà pozioni, biglietti per i dungeon e il forziere successivo, che si apre al livello indicato.
  • Al livello 15: 5m Yang e 3× Biglietto caccia automatica (1 giorno) (una volta per account).

4. Percorso livelli 1-120

Esperienza e probabilità di drop dipendono dalla differenza di livello: i mostri molto più bassi di te non lasciano quasi nulla. Caccia mostri tra 5 livelli sotto e 5 livelli sopra di te.

LivelloMappaPietre MetinBoss / dungeon
1-25Zona Yongan (Shinsoo) · Zona Joan (Chunjo) · Zona Pyungmoo (Jinno)Metin del Dolore → Metin della MalvagitàLykos Scrofa Bera Tigris
22-30Hasun Dong (facile 1) · Hasun Dong (facile 2) · Hasun Dong (facile 3)—Scimmia di Roccia
25-38Zona Yayang (Shinsoo) · Zona Bokjung (Chunjo) · Zona Bakra (Jinno)Metin della Malvagità → Metin della GelosiaMahon Bo Goo-Pae Chuong
33-50Valle di Seungryong · Jungsun Dong (medio)Metin dell'ombraCapo Orco · Scimmia Camminatrice
40-55Deserto Yongbi · Sangsun Dong (difficile) · Dungeon di Lucifero VelenosoMetin dell'Anima → Metin della DurezzaTartaruga Deserto Grande · Lord Scimmia · Lucifero Velenoso
50-66Monte Sohan · Tempio Hwang · Sotterraneo dei Ragni 1 · Sotterraneo dei Ragni 2 · Torre dei Demoni · Tana di Baronessa RagnoMetin del Diavolo → Metin della MorteNove Code · Capobanda Elitario Osc. · Regina Ragno
66-80Bosco Fantasma · Doyyumhwan · Terra dei Giganti · Campo Serpi · Sotterraneo dei Ragni 3Metin dell'Assassino · Metin Pung-Ma · Metin Ma-AnGrande Albero Fantasma · Re fiamme · Nemere
76-90Bosco Rosso · Catacomba del Diavolo · Grotta dell'Esilio 1Metin Tu-Young · Metin Jeon-UnLord Albero Fantasma · Strega ghiaccio grande · Drago Blu
87-100Grotta dell'Esilio 2 · Capo Fuoco del Drago · Baia NefriteMetin delle Tenebre · Metin dell'Incandescenza · Metin della VanitàGenerale Huashin · Razador · Regina Naga Ghiaccio
97-110Falesia di Gautama · Monti Tonanti · Tempio degli OchaoMetin della Collera · Metin della Sciagura · Metin dell'InfamiaGuardia del corpo lemure · Lupo Zaffiro · Jotun Thrym · Re Asgard Odin
100-120Foresta Incantata · Foresta AnticaMetin Creature arboree · Metin Antico ForestaSovrano En-Tai · Drago Verde · Re Scorpione
Gli intervalli di livello derivano dai livelli reali dei mostri di ogni mappa. Con un buon equipaggiamento avanzi prima, con uno debole dopo.
  • Rompi le pietre Metin: la pietra evoca mostri intorno a sé e lascia bottino quando si rompe. Cosa lascia è scritto nella sua pagina.
  • I dungeon richiedono un biglietto; i biglietti li vende il venditore di biglietti nel villaggio e arrivano anche dai forzieri ricompensa. Ogni dungeon ha un livello minimo e un tempo di attesa.
  • Forma un gruppo: l'esperienza è condivisa e ricevi un bonus di gruppo.

5. I primi Yang

  • Boss e pietre Metin lasciano Pietra delle Anime, Fagiolo Zen e Pietra magica. Le ricette di alto livello ne chiedono migliaia, quindi si vendono sempre al mercato dei giocatori.
  • Anche i materiali di potenziamento (perle, cristalli, erbe) e i libri delle abilità si vendono bene.
  • Apri il tuo negozio e vendi anche offline; con il Negozio remoto guardi i negozi senza andare al villaggio.
  • Prima di vendere un oggetto che non conosci, cercalo nella wiki: vedi dove cade e a cosa serve.
I prezzi li fanno i giocatori e sono alti (m = milione, t = miliardo di Yang). Non avere fretta; confronta prima i negozi.

6. PNG del villaggio

PNGA cosa serve
FabbroPotenzia armi, armature e gioielli da +0 a +9; a +9 trasforma l'oggetto in quello successivo. Anche ricette di pietre e gioielli. Vedi Guida al potenziamento.
EmporioPozioni, Papiro consacrato, Incanta oggetto, Rinforza Oggetto, Papiro dell'esorcismo, Lettura Concentrata, pietre +4, anello del teletrasporto e Mantello Automatico per Yang.
Armaiolo / ArmaturiereArmi, armature e gioielli +9 di basso livello.
Venditore di materialiI materiali dei mostri e le perle che il fabbro chiede per +7, +8 e +9.
Biologo ChaegirabMissioni del biologo dal livello 30: porti l'oggetto richiesto e ottieni un bonus permanente di attacco/difesa.
Venditore di libriTrasforma i forzieri di libri delle abilità in libri passivi; unisce pietre dell'anima e pergamene in versioni superiori.
Seon-HaeTrasforma i Incanta oggetto raccolti in oggetti di incantamento/rinforzo per guanti, talismani, cinture, costumi e ali.
AlchimistaFagioli del drago ed essenza di durata.
Huahn-So (secondo villaggio)Pozioni del dio drago, rugiade e acque di erbe.
StalliereCavallo, cavalcature e animali; ricette di cavalcature/animali superiori.
TeovahdanFasce da spalla e la veste aura (in cambio di Stoffa fine).
Venditore di bigliettiTutti i biglietti dei dungeon.
Venditore di mineraliMinerali da incastonare nei gioielli.
MagazziniereMagazzino: conserva oggetti e Yang, condiviso tra i personaggi dello stesso account.

7. Caccia automatica e 3 account

  • La caccia automatica richiede un biglietto: Biglietto caccia automatica (1 giorno) (1 giorno), Biglietto caccia automatica (7 giorni) (7 giorni), Biglietto caccia automatica (30 giorni) (30 giorni). Il tempo scorre in tempo reale e i biglietti si sommano.
  • Al livello 15 ricevi 3 giorni in regalo; altri biglietti sono nell'Item Mall del gioco.
  • La caccia automatica non si ferma se muori: ti rianima e continua; si ferma quando ti teletrasporti o cambi mappa o canale.
  • Fino a 3 account possono restare in gioco contemporaneamente in un'app (2 sui telefoni con 3 GB di RAM o meno).

Posizione dei pulsanti e impostazioni: Guida mobile; se giochi al computer: Guida PC e scorciatoie.