Yükseltme Rehberi: +9, Kağıtlar, Efsun, Taş ve Biyolog
Ekipman köydeki Demirci'de +0'dan +9'a yükseltilir; her basamak Yang ve başarı şansı ister, +6'dan sonra canavar malzemesi de ister. Normal yükseltme başarısız olursa eşya yok olur; Kutsama Kağıdı bir basamak düşürür, Büyülü Metal ve Ritüel Taşı eşyayı korur. +9'dan sonraki adım dönüşümdür (çoğu adım %100, Evrim %55-80); efsunlar, taşlar, beceri kitapları ve biyolog görevleri karakteri ayrıca güçlendirir.
Adım adım
- Eşyayı ve malzemeyi hazırla
Wiki'de eşyanın sayfasını aç; her basamağın Yang'ını, şansını ve malzemesini gör, malzemeyi topla. - +0 → +4 normal yükselt
Demirci'yle konuş, eşyayı seç; ilk basamaklar ucuz ve şansı yüksek. - +5 ve sonrası kağıtla yükselt
Kutsama Kağıdı ya da Büyülü Metal'i eşyanın üstüne sürükle; başarısızlıkta eşya kaybolmaz. - +9'da dönüştür
Dönüşüm malzemelerini topla ve Demirci'de eşyayı bir üst eşyanın +0'ına çevir. - Efsunla
Arttırma Kağıdı ile 4 efsuna, Kutsama Küresi ile 5 efsuna çık; Efsun Nesnesi ile yeniden dağıt.
1. Demircide +0 → +9
Eşyayı Demirci'nin üstüne bırak ya da Demirci'yle konuşup yükseltmeyi seç. Pencere gereken Yang'ı, malzemeyi ve başarı şansını gösterir. Her eşyanın kendi tablosu wiki'deki eşya sayfasında yazar. Örnek: Kılıç+0 (savaşçı ve suranın ilk kılıcı):
| Basamak | Şans | Yang | Malzeme |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | %90 | 50k | — |
| +1 → +2 | %90 | 100k | — |
| +2 → +3 | %90 | 250k | — |
| +3 → +4 | %90 | 500k | — |
| +4 → +5 | %81 | 1m | — |
| +5 → +6 | %63 | 2m | — |
| +6 → +7 | %54 | 3m | Ayı Ayak Derisi ×1 |
| +7 → +8 | %45 | 4m | B. Domuzkuyruğu Kurdele+ ×2 |
| +8 → +9 | %36 | 5m | Kırık Porselen ×2 |
Üst seviye eşyalarda şans daha düşük, Yang daha yüksektir; +5'ten itibaren inciler, kristaller ve patron parçaları istenir. Malzemelerin çoğu köydeki Yükseltme Malzemecisi'nde satılır, kalanı canavar ve metin taşlarından düşer.
2. Yükseltme kağıtları
Kağıdı eşyanın üstüne sürükle; aynı tarif uygulanır (Yang ve malzeme yine gider), yalnız başarısızlıkta ne olacağı değişir.
| Kağıt | Şans | Başarısız olursa | Nereden |
|---|---|---|---|
| tarif kadar | eşya 1 basamak düşer | Market NPC (2m), sandıklar | |
| tarif kadar | eşya kalır, basamak düşmez | patronlar ve metin taşları | |
| tarif +%10 (Lv90 altı eşya) | eşya 1 basamak düşer | Nesne Market 5 EP, sandıklar | |
| tarif +%10 (Lv90 ve üstü eşya) | eşya 1 basamak düşer | Nesne Market 8 EP; Demirci tarifi: 50 Kutsama Kağıdı + 80 Zen Fasulye + 50m | |
| tarif +%10 (Lv80 ve üstü eşya) | eşya kalır, basamak düşmez | Nesne Market 25 EP; Demirci tarifi: 3 Büyülü Metal + 400 Zen Fasulye + 100 Cor Draconis Sandığı + 500m |
3. +9'dan sonra: dönüşüm
+9 olan eşya Demirci'de bir üst eşyanın +0'ına dönüşür. Dönüşüm adımlarının çoğu %100 başarılıdır (Evrim basamakları %55-80) ama büyük Yang ve özel malzeme ister (ör.
Muharebe Kılıcı+9 →
Triton Kılıcı+0: 300m +
Ejderha Pulu ×3 +
Ejderha Pençesi ×3 ve iki malzeme daha).
- A hattı Lv65 silahlarla başlar:
Muharebe Kılıcı+0 →
Triton Kılıcı+0 →
Runik Kılıç+0 →
Kyanit Kılıcı+0 → Evrim 1-5. - B hattı Lv75 silahlarla başlar ve bu silahlar yalnız düşerek gelir:
Zehir Kılıcı+0 →
Efsanevi Zehir Kılıcı+0 →
Zodyak Kılıç+0 →
Kara Ejderha kılıcı+0. - Zırh:
Siyah Çelik Zırh+0 →
Mavi Çelik Zırh+0 →
Şeytan Boynuzu Zırhı+0 →
Kutup Işığı Zırhı+0 →
Magma Koru Zırhı+0 →
Kyanit Zırh+0. - Evrim (Kyanit +9 sonrası)
Evrim Parşömeni ister; şans %80'den %55'e iner ama başarısızlıkta silah kaybolmaz, yalnız malzeme ve Yang gider.
Bütün zincirler resimli olarak Dönüşüm ağaçları sayfasında.
4. Efsun (bonus)
Arttırma Kağıdı: eşyaya 1 efsun ekler, en çok 4 efsuna kadar. Market NPC'de 1.25m.
Kutsama Küresi: 5. efsunu ekler. Market NPC'de 5m.
Efsun Nesnesi: var olan efsunları rastgele yeniden dağıtır. Market NPC'de 1.2m.- 6. ve 7. efsun:
6/7 Arttırma Nesnesi ekler,
6/7 Efsun Nesnesi yeniden dağıtır. Lv100 üstü metin taşlarından ve büyük patronlardan düşer; Nesne Market'te de vardır (200 / 150 EP). - Eldiven, tılsım, kemer, kostüm ve kanat için ayrı efsun/arttırma nesneleri: köydeki Seon-Hae,
Efsun Nesnesi karşılığında yapar (30 ya da 50 adet + Yang); kemer, kostüm ve kanat nesneleri Nesne Market'te de satılır.
5. Taşlar
- Silah ve zırhtaki yuvalara takılan taşlar metin taşlarından düşer; çoğu metin taşı her kırılışta bir taş düşürür, türü rastgeledir.
- Market NPC +4 taşları satar (50m); taş yükseltme tarifleri Demirci'dedir.
- Metin, Canavar ve Patron güç taşları PvM için en etkili taşlardır.
6. Beceri kitabı ve ruh taşı
- Beceriler puanla M1'e çıkar; M1 → G1 beceri kitabıyla, G1 → P
Ruh Taşı ile yükselir. Her okuma şansa bağlıdır ve iki okuma arasında bekleme vardır.
Kötü Ruh Kovma Kağıdı bekleme süresini atlatır,
Münzevi Tavsiyesi okumayı kesinleştirir; ikisi de Market NPC'de 1m.
Beceri Kitabı Sandığı metin taşlarından ve patronlardan düşer. Köydeki Kitap Satıcısı fazla kitap sandıklarını pasif beceri kitaplarına çevirir (Canavar Avcısı, Metin Avcısı, Öfkeli Savaşçı ve diğerleri).
7. Biyolog görevleri
Seviye 30'dan itibaren köydeki Biyolog Chaegirab görev verir. İstenen eşyayı tek tek teslim edersin; her teslim %50 şansla kabul edilir ve iki teslim arasında bekleme vardır. Sonra görevin ruh taşını teslim edersin (Biyolog dükkânında satılır). Ödüller kalıcıdır.
Biyolog Süre Saati beklemeyi sıfırlar,
Biyolog Şans Özütü kabul şansını artırır.
| Seviye | İstenen | Bekleme | Kalıcı ödül |
|---|---|---|---|
| Lv30 | 10 dk | Canavar %6 · Metin %1 · Patron %1 | |
| Lv40 | 15 dk | Metin %7 · Canavar %2 · Patron %2 | |
| Lv50 | 20 dk | Patron %8 · Canavar %3 · Metin %3 | |
| Lv60 | 25 dk | Saldırı Değeri +50 · Canavar/Metin/Patron %4 | |
| Lv70 | 30 dk | Savunma %10 · Canavar/Metin/Patron %5 | |
| Lv80 | 40 dk | Saldırı %10 · Canavar/Metin/Patron %6 | |
| Lv85 | 50 dk | Canavarlara karşı dayanıklılık %10 · Canavar %12 · Metin/Patron %7 | |
| Lv90 | 1 sa | Yarı insan %10 · Metin %13 · Canavar/Patron %8 | |
| Lv92 | 2 sa | Maks. HP +2100 · Patron %14 · Canavar/Metin %9 | |
| Lv94 | 2,5 sa | Saldırı Değeri +75 · Canavar %20 · Metin/Patron %10 | |
| Lv105 | 3 sa | Metin %35 · Patron %22 · Canavar %12 | |
| Lv115 | 4 sa | Ortalama zarar %5 · Saldırı Değeri (PvM) +100 · Canavar/Patron %13 |
8. Simya, kuşak, binek
- Ejderha Taşı Simyası: simya penceresi envanterdeki yeşil mücevher düğmesiyle açılır;
Cor Draconis Sandığı açılınca ejderha taşları çıkar. - Kuşak ve aura: köydeki Teovahdan, İnce Kumaş karşılığında basit kuşaklar ve aura giysisi verir.
- Binek ve pet: Seyis, kalıcı binek ve pet mühürlerini daha güçlü olanlara çevirir (Zen Fasulye, Cor Draconis Sandığı,
Craft Parası ve Yang ister).