İçeriğe geç
Wiki
TR

Yükseltme Rehberi: +9, Kağıtlar, Efsun, Taş ve Biyolog

Ekipman köydeki Demirci'de +0'dan +9'a yükseltilir; her basamak Yang ve başarı şansı ister, +6'dan sonra canavar malzemesi de ister. Normal yükseltme başarısız olursa eşya yok olur; Kutsama Kağıdı bir basamak düşürür, Büyülü Metal ve Ritüel Taşı eşyayı korur. +9'dan sonraki adım dönüşümdür (çoğu adım %100, Evrim %55-80); efsunlar, taşlar, beceri kitapları ve biyolog görevleri karakteri ayrıca güçlendirir.

Adım adım

  1. Eşyayı ve malzemeyi hazırla
    Wiki'de eşyanın sayfasını aç; her basamağın Yang'ını, şansını ve malzemesini gör, malzemeyi topla.
  2. +0 → +4 normal yükselt
    Demirci'yle konuş, eşyayı seç; ilk basamaklar ucuz ve şansı yüksek.
  3. +5 ve sonrası kağıtla yükselt
    Kutsama Kağıdı ya da Büyülü Metal'i eşyanın üstüne sürükle; başarısızlıkta eşya kaybolmaz.
  4. +9'da dönüştür
    Dönüşüm malzemelerini topla ve Demirci'de eşyayı bir üst eşyanın +0'ına çevir.
  5. Efsunla
    Arttırma Kağıdı ile 4 efsuna, Kutsama Küresi ile 5 efsuna çık; Efsun Nesnesi ile yeniden dağıt.

1. Demircide +0 → +9

Eşyayı Demirci'nin üstüne bırak ya da Demirci'yle konuşup yükseltmeyi seç. Pencere gereken Yang'ı, malzemeyi ve başarı şansını gösterir. Her eşyanın kendi tablosu wiki'deki eşya sayfasında yazar. Örnek: Kılıç+0 (savaşçı ve suranın ilk kılıcı):

BasamakŞansYangMalzeme
+0 → +1%9050k—
+1 → +2%90100k—
+2 → +3%90250k—
+3 → +4%90500k—
+4 → +5%811m—
+5 → +6%632m—
+6 → +7%543mAyı Ayak Derisi ×1
+7 → +8%454mB. Domuzkuyruğu Kurdele+ ×2
+8 → +9%365mKırık Porselen ×2

Üst seviye eşyalarda şans daha düşük, Yang daha yüksektir; +5'ten itibaren inciler, kristaller ve patron parçaları istenir. Malzemelerin çoğu köydeki Yükseltme Malzemecisi'nde satılır, kalanı canavar ve metin taşlarından düşer.

Normal yükseltme başarısız olursa eşya yok olur (efsunlarıyla birlikte). Değerli eşyayı aşağıdaki kağıtlarla yükselt.

2. Yükseltme kağıtları

Kağıdı eşyanın üstüne sürükle; aynı tarif uygulanır (Yang ve malzeme yine gider), yalnız başarısızlıkta ne olacağı değişir.

KağıtŞansBaşarısız olursaNereden
Kutsama Kağıdıtarif kadareşya 1 basamak düşerMarket NPC (2m), sandıklar
Büyülü Metaltarif kadareşya kalır, basamak düşmezpatronlar ve metin taşları
Safir Kutsama Kağıdıtarif +%10 (Lv90 altı eşya)eşya 1 basamak düşerNesne Market 5 EP, sandıklar
Altın Kutsama Kağıdı+tarif +%10 (Lv90 ve üstü eşya)eşya 1 basamak düşerNesne Market 8 EP; Demirci tarifi: 50 Kutsama Kağıdı + 80 Zen Fasulye + 50m
Ritüel Taşıtarif +%10 (Lv80 ve üstü eşya)eşya kalır, basamak düşmezNesne Market 25 EP; Demirci tarifi: 3 Büyülü Metal + 400 Zen Fasulye + 100 Cor Draconis Sandığı + 500m
Ucuz basamaklarda (+0 → +4) normal yükseltme yeterli. +5 ve sonrasında Kutsama Kağıdı, pahalı üst seviye eşyada Büyülü Metal ya da Ritüel Taşı kullan.

3. +9'dan sonra: dönüşüm

+9 olan eşya Demirci'de bir üst eşyanın +0'ına dönüşür. Dönüşüm adımlarının çoğu %100 başarılıdır (Evrim basamakları %55-80) ama büyük Yang ve özel malzeme ister (ör. Muharebe Kılıcı+9 → Triton Kılıcı+0: 300m + Ejderha Pulu ×3 + Ejderha Pençesi ×3 ve iki malzeme daha).

Bütün zincirler resimli olarak Dönüşüm ağaçları sayfasında.

4. Efsun (bonus)

  • Arttırma Kağıdı: eşyaya 1 efsun ekler, en çok 4 efsuna kadar. Market NPC'de 1.25m.
  • Kutsama Küresi: 5. efsunu ekler. Market NPC'de 5m.
  • Efsun Nesnesi: var olan efsunları rastgele yeniden dağıtır. Market NPC'de 1.2m.
  • 6. ve 7. efsun: 6/7 Arttırma Nesnesi ekler, 6/7 Efsun Nesnesi yeniden dağıtır. Lv100 üstü metin taşlarından ve büyük patronlardan düşer; Nesne Market'te de vardır (200 / 150 EP).
  • Eldiven, tılsım, kemer, kostüm ve kanat için ayrı efsun/arttırma nesneleri: köydeki Seon-Hae, Efsun Nesnesi karşılığında yapar (30 ya da 50 adet + Yang); kemer, kostüm ve kanat nesneleri Nesne Market'te de satılır.

5. Taşlar

  • Silah ve zırhtaki yuvalara takılan taşlar metin taşlarından düşer; çoğu metin taşı her kırılışta bir taş düşürür, türü rastgeledir.
  • Market NPC +4 taşları satar (50m); taş yükseltme tarifleri Demirci'dedir.
  • Metin, Canavar ve Patron güç taşları PvM için en etkili taşlardır.

6. Beceri kitabı ve ruh taşı

  • Beceriler puanla M1'e çıkar; M1 → G1 beceri kitabıyla, G1 → P Ruh Taşı ile yükselir. Her okuma şansa bağlıdır ve iki okuma arasında bekleme vardır.
  • Kötü Ruh Kovma Kağıdı bekleme süresini atlatır, Münzevi Tavsiyesi okumayı kesinleştirir; ikisi de Market NPC'de 1m.
  • Beceri Kitabı Sandığı metin taşlarından ve patronlardan düşer. Köydeki Kitap Satıcısı fazla kitap sandıklarını pasif beceri kitaplarına çevirir (Canavar Avcısı, Metin Avcısı, Öfkeli Savaşçı ve diğerleri).

7. Biyolog görevleri

Seviye 30'dan itibaren köydeki Biyolog Chaegirab görev verir. İstenen eşyayı tek tek teslim edersin; her teslim %50 şansla kabul edilir ve iki teslim arasında bekleme vardır. Sonra görevin ruh taşını teslim edersin (Biyolog dükkânında satılır). Ödüller kalıcıdır. Biyolog Süre Saati beklemeyi sıfırlar, Biyolog Şans Özütü kabul şansını artırır.

SeviyeİstenenBeklemeKalıcı ödül
Lv30Ork Dişi ×1010 dkCanavar %6 · Metin %1 · Patron %1
Lv40Lanet Kitabı ×1515 dkMetin %7 · Canavar %2 · Patron %2
Lv50Şeytan Hatırası ×1520 dkPatron %8 · Canavar %3 · Metin %3
Lv60Buz Topu ×2025 dkSaldırı Değeri +50 · Canavar/Metin/Patron %4
Lv70Zelkova Dalı ×2530 dkSavunma %10 · Canavar/Metin/Patron %5
Lv80Tugyis Tabelası ×3040 dkSaldırı %10 · Canavar/Metin/Patron %6
Lv85Kır. Hayalet Ağacı Dalı ×4050 dkCanavarlara karşı dayanıklılık %10 · Canavar %12 · Metin/Patron %7
Lv90Liderlerin Notları ×501 saYarı insan %10 · Metin %13 · Canavar/Patron %8
Lv92Kem Göz Mücevheri ×102 saMaks. HP +2100 · Patron %14 · Canavar/Metin %9
Lv94Bilgelik Mücevheri ×202,5 saSaldırı Değeri +75 · Canavar %20 · Metin/Patron %10
Lv105Ateş İksiri ×303 saMetin %35 · Patron %22 · Canavar %12
Lv115Kara Madde ×404 saOrtalama zarar %5 · Saldırı Değeri (PvM) +100 · Canavar/Patron %13

8. Simya, kuşak, binek

  • Ejderha Taşı Simyası: simya penceresi envanterdeki yeşil mücevher düğmesiyle açılır; Cor Draconis Sandığı açılınca ejderha taşları çıkar.
  • Kuşak ve aura: köydeki Teovahdan, İnce Kumaş karşılığında basit kuşaklar ve aura giysisi verir.
  • Binek ve pet: Seyis, kalıcı binek ve pet mühürlerini daha güçlü olanlara çevirir (Zen Fasulye, Cor Draconis Sandığı, Craft Parası ve Yang ister).