Dönüşüm ağaçları
Dönüşüm, +9 olan eşyanın Demirci'de bir üst eşyanın +0'ına çevrilmesidir; adımların çoğu %100 başarılıdır (Evrim basamakları %55-80), hepsi Yang ve özel malzeme ister. Silahlarda iki hat vardır: Lv65 silahlarla başlayan A hattı ve yalnız düşerek gelen Lv75 silahlarla başlayan B hattı. Aşağıdaki ağaçlarda her okun üstünde gereken malzeme, Yang ve şans yazar; karta dokununca eşyanın nereden düştüğü açılır.
Türünü seç
Dönüşüm nasıl çalışır?
- Eşyanı demircide +9'a kadar yükselt (her basamağın malzemesi eşya sayfasında).
- +9 eşyayı demirciye ver: oktaki malzemeler ve Yang ile bir sonraki ailenin +0'ına dönüşür.
- Başarı şansı her okun altında yazar: çoğu dönüşüm %100'dür, Evrim basamakları daha düşüktür (%55-80).
- Silahlarda A hattı Lv65 eşyalarla başlar (Muharebe, Hortlak Dişi, Şeytan Çıkarma…); B hattı Lv75 eşyalarla başlar ve bu eşyalar yalnız canavar/sandıktan düşer. Lv65 altındaki silahlar dönüşmez.
Dönüşüm nasıl yapılır
- Eşyayı Demirci'de +9'a çıkar (Yükseltme rehberi).
- Malzemeleri topla; her ağaçta okun üstünde yazar.
- Demirci'yle konuş ve +9 eşyayı yükselt: eşya bir üst eşyanın +0'ı olur, efsunları korunur.
- Yeni eşyayı yine +0'dan +9'a yükselt ve sıradaki dönüşüme geç.
Silah hatları
- A hattı (Lv65):
Muharebe Kılıcı+0,
Hortlak Dişi Kılıcı+0,
Şeytan Çıkarma Kılıcı+0 (kılıç),
Ejderha Bıçağı+0 (hançer),
Sarı Ejderha Yayı+0 (yay),
Partizan+0 (çift el),
Cennet ve Dünya Çanı+0 (çan),
Kurtuluş Yelpazesi+0 (yelpaze) dönüşümle bir üst kademeye geçer; sonu Kyanit silahlar ve Evrim 1-5. - B hattı (Lv75):
Zehir Kılıcı+0,
Aslan Kılıcı+0,
Şeytan Kanadı Çakram+0,
Havalı Çelik Yay+0,
Kin Kılıcı+0,
Orkide Çan+0 yalnız canavar, patron ve zindan sandıklarından düşer. Efsanevi → Zodyak → Kara Ejderha diye ilerler. - Daha düşük seviye silahlar (ör. Yarımay, Su Perisi, Azap, Siam) dönüşmez; +9'da kalır. İlk dönüşüm Lv65 kademesinden başlar.
Lv75 silahlar çok nadir düşer. Bir B hattı silahı bulursan satmadan önce değerine bak.
Zırh ve takılar
- Gövde zırhında dönüşüm Siyah Çelik kademesinden başlar:
Siyah Çelik Zırh+0 →
Mavi Çelik Zırh+0 →
Şeytan Boynuzu Zırhı+0 →
Kutup Işığı Zırhı+0 →
Magma Koru Zırhı+0 →
Kyanit Zırh+0. - Kask, kalkan, ayakkabı, bilezik, kolye ve küpede dönüşümün hangi kademeden başladığı türe göre değişir; her ağaçta ilk kart o türün ilk dönüşen eşyasıdır.
- Evrim aşamalarında başarısızlıkta eşya kaybolmaz.